v0.2.1.0(Test Version)

 

 

テストバージョンですが一応翻訳しておきました。

テストバージョンですので利用の際は以前に日本語が追加された時と同様の手順で手動で更新してください(切り替え方)。

追加

道路の設置が可能になった。

以下の新しい効果音を追加

・ヒツジ、Stove(窯)、Cauldon(鍋)、Stone Grate(グリル)、Fire Box(焚火)、フィッシング、弓を引く・射る時の音

中国語(簡体字)

マネジメントのパネルのカテゴリー切り替え後、その切り替えが維持されるようになった。

インベントリのパネルで最後に選択したカテゴリが維持されるようになった

マネジメントの建物の詳細にHeating(暖かさ)、Condition(耐久)が表示されるようになった。

プレイヤーがNPCを押したりして動かしたとき、元の位置に戻るようになった。

家畜の入手、移動した時に通知が表示されるようになった。

プレイヤーが引越した時に通知が表示されるようになった。

Moodに関する説明が追加された([Journal]→[Knowledge])。

漁業用武器、Fishing Spear(モリ)を追加。

パイク、ローチ、パーチの3種の魚を追加。

モリなどを使った漁業が可能になった。

NPCの漁の時のアニメーションを追加

NPCが漁を行うようになった(Fishing HutのWorker)。

NPCを引越しさせるとき、選択したNPCの家族の情報と確認画面が表示されるようになった(これまで通り家族ごとしか移動させられない)。

修正

アイテムが水に浮かなかった。

スタミナを無限にしているとき不潔度が増えなかった。

クイックセーブのロード後進捗にバグがあった。

AlwinのストーリーⅢの狩猟パートの不具合。

その他のアイテムの番号付けの誤りによる間違ったアイテムの売却。

友情度と愛情度の時間により低下しなかったことで、移住可能なNPCがマップ上に居続けた。

建物の詳細画面で、Skills(その建物のWorkerに要求されるスキル)が生産を行う建物でのみ表示されていた。

マネジメントのリスト、Knowledge、イベントヒストリー、Skills、建物の詳細のAssigments、環状のメニュー(Qキー)のOthersの表示の不具合。

NPCの詳細が家や職場の変更後に更新されなかった。

穀物の収穫時経験値が入手できなかった。

マップの端でクイックセーブすると境界を越えられた。

歩き始めたばかりの子供が酒場に行った。

マネジメントパネルでRemoving後、リストが更新されなかった。

ストレージの詳細にNo Workerが表示されていた。

NPCを住居へ入れる時、入居不可能なNPCがリストに表示された。

朝、NPCが働きに行かなかった。

アップデート

住人が結婚する確率が増加

トルコ語を更新

アイテムの浮力が増加

より最適化されたインベントリシステムに

Moodが‐100%~100%の範囲に変更

アイテムを追加、消費したときにインベントリ内のアイテム数が表示されるようになった

FishをFish Meatに変更

大鎌を使った収穫時、作物の種類が分かりやすくなった。

魚網ではFish Meatではなく特定の魚が採れるようになった。

コインのアイコンを変更

ゲームのロジックを最適化