Farm(農場)

 

   Farm(農場)

生産物

農場では下記の作物を生産できる。

作物
用途
Wheat(小麦) 小麦粉の材料。家畜(ニワトリ、豚、馬)の飼料。
Buckwheat(そば) 村人の食料。家畜(ニワトリ、豚)の飼料。
Sunflower(ひまわり) Sunflower oil(ひまわり油)の材料でOil Workshop(搾油所)で加工できる。家畜(ニワトリ、豚)の飼料。
Potato(じゃがいも) 村人の食料。家畜(豚)の飼料。
Hemp(麻) Textile(布地)の材料でWeaver's workshop(紡績所)で加工できる。


 

基本操作

 

農地の用意


 

最初の画面

 

Farm(農場)の建物をクリックすると上記の様な画面が表示される。

初めにAdd fieldをクリックして農業区画を指定し農地を確保する。

最大農地は杭11本分の距離(地形により多少異なる)の正方形。杭間の距離はFence3の最大長に等しい。

 

最大面積

 

農地が追加された!

農地の欄に表示される作物アイコンをクリックすると作付けする作物を選択できる。尚、農地をActiveの状態にしなければ生産されないので注意。3~7月以外の月は種まきが行われないので、この期間内に全ての農地に種まきを完了できる労働力を確保しておかなければ全ての農地を活用できなくなる。

ただし播種の時期が遅いと作物は完全に成長しないまま実を着けるため生産量が落ちる(詳細)。

複数の農地を追加するとドラッグアンドドロップで順番を入れ替えることができる。農作業はNo.1の農地から順に行われるので望む順序があるなら並び替えるとよい。

農地の欄の左下には農地の栄養状態が数値で表示される。最高状態が100%であり作物を生産することで減少する(詳細)。後述の輪作で上手くローテーションを組むことで効率よく生産できる。

さらに4月~10月中旬は農地をクリックすることで以下の進捗状況が確認できる。

 

状態 意味
Ploughing 牛による耕起の進捗を表す。行わないように設定している場合スキップされる。

終了後Sowing(種蒔き)が行われる。

Sowing 種蒔きの進捗を表す。完全にゲージが溜まらなければGrowth(生長)が始まらない。
Growth 生長の進捗を表す。7月の真ん中で止まる。現時点(2020.3.28)ではMaxまで行かず6割くらいのところで止まるが完全に生長していないわけではないと思われる。
Ripenig 実の成熟の進捗を表す。Growthが止まると進み始め、8月の第一週目くらいでMaxになる。
Harvesting 収穫作業の進捗を表す。

 

また牛で農地を耕すか設定できる(牛による耕起は後述)。

輪作を行う


 

Managerを雇うと作物の隣に+のマークが表示される。

右下のManagerを左クリックで雇う事で、作物の輪作を行えるようになる(農地の欄の右の+のアイコンをクリックするとFallowが追加され、前述同様に作物を指定できる)。Fallow(休耕地)の状態にすると農地の栄養状態が回復する。

また左上の+のマークから耕牛を飼う事ができる(1つの農場最大3つの耕運用牛車を保有できる)。ただしCarpentryにWorkerがいて、Cowshedに2頭以上のoxがいる必要がある。

以下耕牛の導入について述べるが必ず先に[Supply for oxen]にチェックを入れ飼料を用意しておくこと。

導入するには+マークを押す。押した後Cowshed(牛舎)に2頭の一歳以上のoxが揃っていればCarpentry(木工所)で牛鍬の製作が始まる。

耕牛が死んでしまった場合、牛舎のメニューを開き使いたい個体の欄をマウスでドラッグし(この時牛舎と農場を結ぶ黒い点線が表示される、)Farm(農場)の上(点線が青くなる)で離せば新たに導入できる。

「Supply for oxen」にチェックを入れなければ維持できない。また食べ物を切らさないように注意する。

牛で農地を耕すことで栄養状態が向上する(詳細)が、耕す時間を要するため生長の時間を十分確保できなくなる可能性がある。

 

 

詳細

生長


全ての作物は約4か月で完全に生長した状態になると思われるが進捗の表示にはバグ?がある。

現時点(2020.3.29)ではGrowth(生長)のゲージがMaxにならず6割程度で止まりRipenigが始まる。

しかし後述の作物の要求量から生長の進捗を(1)式で見積もると、Growth(生長)が6割のところで止まっていても100%になる。

生長の進捗(%)=(収穫期までに消費された栄養の消費量)÷(作物の要求量)×100 ——–(1)

作物の栄養消費はRipenig中も続きRipenigがMaxになると止まる。

栄養状態


 

栄養の要求量
作物
Wheat(小麦) 50% 60% 0%
Buckwheat(そば) 0% 20% 60%
Sunflower(ひまわり) 100% 60% 30%
Potato(じゃがいも) 50% 30% 0%
Hemp(麻) 10% 0% 69%

 

栄養の回復量

アクティブな状態にしていない農地も、Fallow(休耕地)同様利用されないが栄養状態は回復しない。

農地の使用状況/回復期間
Fallow(休閑地)(牧草地として利用しない)/3月~8月上旬 +76% +76% +76%
Fallow(休閑地)(牧草地として利用する)/3月~10月 +100% +100% +100%
耕牛による耕起/耕起完了後 +15% +15% +15%

 

                               

 

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