テストバージョンですので利用の際は以前に日本語が追加された時と同様の手順で手動で更新してください(切り替え方)。

 

追加


 

以下の新しい効果音を追加

・ キツネ、ヤギ、子ヤギ、ヒツジ、子ヒツジ、ウサギ。

・ プレイヤーの飲水、食事、死亡、被攻撃、スタミナ消費、中毒、空腹、脱水、凍え、熱中、飲酒時。

・醸造、編み細工、窯業、ワイン樽、ブドウ圧搾機の効果音。

新しい建築物、Apiary(養蜂所)、Workshop(作業場)を追加。

新しい職業、Blacksmith(鍛冶職人)、Beekeeper(養蜂家)を追加

養蜂家用の衣服を追加。

新しい農地、Orchard(果樹園)を追加。

新しい作物、Poppy(ポピー)を追加。

以下の果樹園の作物を追加。

Apple(リンゴ)、Cherry(サクランボ)、Pear(洋ナシ)、Plum(プラム)、Hop(ホップ)

新しい作業台、木工テーブル、ろくろ台、醸造所、ワイン樽、果実圧搾機を追加。

新しいアイテム(畑・果樹園)、リンゴの種、サクランボの種、洋ナシの種、プラムの種、ホップの種、ホップ、ポピーの種、ポピーを追加

新しいアイテム(ジュース)、ベリージュース、リンゴジュース、チェリージュース、洋ナシジュース、、プラムジュースを追加。

新しいアイテム(お酒)、ベリーワイン、リンゴワイン、チェリーワイン、洋ナシワイン、プラムワイン、蜂蜜酒、オートムギエール、オートムギビール、ライムギビール、コムギビールを追加。

新しいアイテム(ボトル)、ビール瓶、ワイン瓶、蜂蜜酒瓶を追加。

新しいアイテム(養蜂)、ハチの巣を追加。

新しいアイテム(食べ物)、Mushroom Soup(キノコスープ)、Porridge with Berries(ベリー入り粥)、Porridge with Apple(リンゴ入り粥)、 Scrambled Egg(スクランブルエッグ)、Scrambled Egg with Mushroom(キノコ入りスクランブルエッグ)、 Vegetable Soup(野菜スープ)、Wheat Rolls(コムギロールパン)、 Pear Tart(洋ナシタルト)、Plum Tart(プラムタルト)、Poppy Seed Pie(ポピーパイ)、Cherry Pie(チェリーパイ)を追加。

新しいExtraction(資源採集)スキル、Master of Destruction(解体マスター)を追加。

新しいFarming(農業・畜産)スキル、Skilled Farmer(熟練の農家)、Skilled Orchardman(熟練の果樹農家)、Carrot and Stick(飴と鞭)を追加。

新しいHunting(狩猟)スキル、Steady Hand(震えぬ手)を追加。

新しいSurivival(サバイバル)スキル、Headstrong(酒豪)、Insensitive(鈍感)を追加。

新しいDiplomacy(外交)スキル、Empathy(共感)を追加。

セーブデータに名前を付けられるようになった。

プレイヤーとNPCの窯業、醸造、木工、ジュース作りのアニメーションを追加。

NPCの木から果実を収穫するアニメーションを追加。

酒に酔った時のエフェクトを追加。

雪のフェンスや橋の上でのエフェクトを追加。

NPCが作物を収穫するとき、ストレージに空きがあるか確認するようになった。

NPCの職業を示すアイコンを追加。

記念樹の追加。

マップに目標地点を置けるようになった。

アイテムの入った事故に遭ったまたは放棄されたカートのスポットを追加。

 

アップデート


 

Unreal Engineを4.26に変更

Stick(枝)、Log(丸太)、Stone(石)、Clay(粘土)、薬草、Berry(ベリー)、Unripe Berry(未熟なベリー)が再び売却できるようになった。ただし、Log(丸太)以外は価格が小数である。

Throwing Stone(投げ石)の価格が1未満になった。

Daub(漆喰)、Torch(松明)、Simple Torch(簡素な松明)が安くなった。

追加と削除の通知は重複。

鮮度が30%以下の食べ物は中毒を起こすようになった。

防熱・防寒性のある衣服や持ち運び重量拡張アイテムはインベントリのアイテム詳細で、現在装備しているアイテムとの比較が表示されるようになった。

建物や家畜のマネジメントで開いたリストが保持されるようになった(プレイ中の間)。

建物のマネジメントでは家畜と同様にタイプごとに表示されるようになった。

建物、家畜のマネジメントではタイプごとの数が表示されるようになった。

“Woodcutter Challenge” のクエストで要求されるLog(丸太)の数が減った。

プライヤーのインベントリーから直接、馬用の装備を装備できるようになった。

畑と果樹園の設置時のグリッドが小さくなった。新しいサイズは0.5m x 0.5m(以前は2m x 2m)、ただしチャンクのサイズは同じです。

移送や売買じのポップアップがまとめて中央にひとつのみ表示されるようになった。

移送、売買、ドロップのスライダー画面表示時、背後がぼやけるようになった。

農地のマネジメントパネルの詳細を変更。

衣服の防熱、防寒性の数値を変更。

ダイアログのアイコンサイズが大きくなった。

環状の建築メニューのカテゴリに一致するようにマップの建物のカテゴリーフィルターを変更。

マネジメントパネルの建物の色を変更。

アイテムの耐久値が赤く表示されるタイミングを変更。

以下の言語をアップデート

・フランス語、ポーランド語、トルコ語、チェコ語、ハンガリー語、イタリア語、スペイン語、中国語、ロシア語、ウクライナ語。

中国語の文字サイズを大きくしました。

加工時の環状メニューを大きくした。

Borowo村のFaliborをCraftsman(職人)、Hornica村のJohn、Lesnica村のTheobaldをBlacksmith(鍛冶屋)に設定。

いくつかのNPCの作業のアニメーション時間を延長。

多くのクラフトレシピのアイコンを変更。

スキルのリストの間隔を変更。

テクノロジーのスロット選択方法をより見やすくしました。

選択したアイテムが装備されていない時、そのアイテムが装備されるスロットをハイライトで表示するようになりました。

地面に捨てた食べ物は消えずに腐るようになった。

中毒の表示をデザインしなおしました。

ナイフでの攻撃アニメーションを変更。

食料はRottenを経ず、Rotになるようになった。

遠距離武器で照準中揺れるようになった。

水筒に水を入れる時間を変更。

バケツに水を入れる時間を変更。

水筒に水を入れるアニメーションのブレンディングを変更。

バケツで水をくむアニメーションのブレンディングを変更。

馬で急制動時、滑るようになった。

馬で水中を進むときのスピードが遅くなった。

動物の水中での歩行速度が遅くなった。

乗馬中カメラを回転できなくなった。

“Strong as an Oak”の効果を被ダメージを減少ではなく体力増加に変更。

建物の詳細におけるNPCのスロットと家畜のスロットにある隙間を削除。またスロットの高さが同じくなるように変更。

建築数上限が増加。

バケツを満たしたときバケツの耐久値が減少しないように設定。

女性の脚がスカートやドレスを弾かないように修正。

馬の手綱を物理学に基づくよう設定(現在調整中)。

Barn(農作業小屋)、Food Storage(食料庫)、Resource Storage(資材庫)の容量上限が増加。

Iron(鉄)の生産速度を2倍に変更。

いくつかのテクノロジーの進捗の必要経験値を変更。

全てのスキルの獲得経験値を再設定。

 

修正


  • Sometimes Field Workers are working after 6pm.
  • The Barn I has wrong ghost walls models.
  • Event takes all Buckets, not just their contents.
  • Matylda is mentioning sheep in dialogue (there are only goats there now).
  • Field Worker with invisible tool plows or sows the same spot repeatedly.
  • Bowls and Plates always show 100% condition when laying on the ground.
  • Wrong buttons visibility for managing animals in building details.
  • Seeds and Grains display Food value.
  • Last notification is cropped a bit.
  • Map centers every time the filter is changed.
  • Marking dead animals for sale.
  • Buying Fence schemes in fences menu results in pulling out a weapon/tool.
  • Negative heat and cold protection are not shown in the item description.
  • Trough fill level after loading a save is incorrect.
  • When item expires it returns all expired items with 100%, e.g., Soup returned Bowl with 100% condition even if it should be lower.
  • Expired Meat with Gravy returns Bowl instead of Plate.
  • During “Uniegost Story II” Jan did not have his dialogue after reloading the save.
  • If there was no King, he should appear now.
  • Lag when entering Save Game or Load Game menu.
  • Player’s stamina still draining after mounting a horse, if the player sprinted when mounting a horse during a rest.
  • Spears can angle incorrectly when aimed at close target and missed it.
  • Player could use Bag on interactable objects and lose seeds because of it.
  • Water visually appearing in Bucket when the player cancelled Bucket filling animation.
  • Horse stopping when opening inventory or a map while on a horse.
  • Compass is working incorrectly when the player is on a horse – directions were showed depending on the horse’s rotation instead of the players.
  • Objectives with hunting animals can be done in any order (for example in night hunt it can be done before reaching nighttime).
  • Food totals in storages included inedible items.
  • Milking gives Bucket of Milk with full condition instead of the current condition of the Bucket used for the process.
  • Prices of items that consists of container (e.g., Bucket of Milk, Potage in Wooden Bowl) are now calculated separately so that the Bucket of Milk with 10% freshness with 100% condition cannot be cheaper than an empty Bucket with 100% condition.
  • An issue that caused the camera to rotate incorrectly during camera reset when riding a horse.
  • Number of produced Feathers is incorrect (missing comma).