建築

 

建築したい建物ののアイコンをクリックすると上図のように表示される。

急な斜面や水中、岩や他の建築物があると建築できない。

木が生えている場所ではForestry(製材所)が伐採を行ってから建築が開始される。

デフォルトでのkey割り当ては以下の通り。

 

keyまたはマウス
動作
左クリック 建築
右クリック キャンセル
Shiftを押しながら左クリック 同じ建物を連続で建築
T,R長押し 左右に回転。Ctrlを同時に押すことでゆっくり回転できる。
F 90度回転
Y 180度回転(2020.7.18のアップデートで削除されました)
Altを押しながら左クリック(Village house(村人の家)のみ) 家の柵同士の干渉を無効にして建築
F1、F2 テクスチャの選択。F1(スタイルの選択)、F2(デザインの選択)。Market stall(露店)のような複数のテクスチャがある場合有効。

 

建築予定地をクリックすると以下の画面が表示される。

途中あるいは建築完了後でも右下のDemolishで消去できる(建物に住人がいるまたは資源がある場合は不可)。※Village house(村人の家)Clay pit(粘土採掘場)、埋葬済みの墓は現時点(2020.3.31)では取り壊せない。

消費した資材はDemolish後いくらか返還される。消費量に対する返還率は以下の通り。

建築途中でDemolishした場合部分的な建築に使った資源は消費量として扱われる。建築予定地に集められた状態の資源はそのまま返還される。

 

素材
返還率
Stone(石) 100%
Wood(木材) 80%
Nail(釘) 40%
Clay(粘土) 0%
Thatch(茅) 80%

 

下の右から2番目のアイコンで建築を中断できる。中断すると建築予約がいくつかある場合次の建築が行われる。ゲーム画面の右上に表示される順番待ちの列からも操作できる。

木の伐採は中断していても列の順に行われるから、必要があればドラッグアンドドロップで順を変えるとよい。

Village house(村人の家)では柵を合体させて建築できる。この干渉を利用して横幅と奥行きが多少変えられる。(ただし次に繋げたい家の柵が歪になる)

くっつけて建築できる(無効にするにはAltを押しながら)

奥行きを少し変えられる

横幅も変えられる

次の家の柵が歪む

限度を考えないと次の家の柵が歪む

 

 

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