建物の種類と役割

 

 

建築物と役割

 

住居


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村人が住む建物。上限は3人または4人になっているがプレイヤーが操作して入居させることができるのは最大2人。

男女2人入居させると1年ほどで結婚し1年後に子どもができる。子どもは同じ家に住むから建物の上限は1家族の上限であると思われる。

住居の壁を全てアップグレードすると壁の種類にかかわらずMoodは3増加する。

壁や屋根の建材、壁の形状は自由に変えられる(変え方などの詳細は建築をするへ)。

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種類 上限(人) Mood変化(基準はSimple Small House)
Simple Small House 3
Simple House 4 +0
House 4 +12

 

ストレージ


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Food Strageは村人に食料を、Resource Storageは木材を供給するのに必要な建物である。供給はそれぞれのストレージに入れておけばよい(詳細)。

ストレージの内容物は同種の建物間で共有される。効率よく物を運べるよう場所を考えて設置しよう。

現時点で労働者を雇わなくても生産場所から自動的に運ばれる場合がある。挙動に一貫性がない。

※v0.1.2.4により容量が増加しました(管理人の都合により10月20日まで更新できません)

1

種類 ストレージ上限(kg) 労働上限 労働者の役割
Resource StrageⅠ 300 1
Resource StorageⅡ 600 2
Resource StorageⅢ 1,000 3
Food StorageⅠ 50 1
Food StorageⅡ 100 2
Food StorageⅢ 200 3

 

資源


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資源採集を行う建物は有効範囲内に森林あるいはDepositが存在する場所に建築しなければならない。

特に斧などを用意しなくても資源採集は行われる。

 

種類 設置場所/有効範囲(m) 労働上限 労働者の役割
WoodshedⅠ 森/50 1 Firewood(薪)、Stick(枝)、Log(丸太)を生産する
WoodshedⅡ 100 2
Excavation ShedⅠ 洞窟に入り口や岩場、粘土採掘場の近く/50 1 Rock(石)、Limestone(石灰石)、Salt(塩)、Iron(鉄)、Clay(粘土)を生産する
Mine 洞窟の入り口/– 2 洞窟内で採掘を行いRock(石)、Salt(塩)、Iron(鉄)を生産する

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農業・畜産


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Barn(農作業小屋)を建築することで脱穀や製粉を行えるようになるほかAnimal Feed(飼料)やDaub(漆喰)を製造できるようになる。

労働者にHoe(鍬)などの道具や肥料、種を用意しなくても生産を行う。

畜産に関してはここを参照

Field Workerに仕事をしてもらうには作物の指定が必要。畑の一覧から畑を選択しFキーで詳細を開き、畑のマスごとに栽培する作物の種類を指定する。自分で作物の種を蒔き栽培したときは自動的にその作物が指定される。

Farmerに仕事を割り当てるには建物一覧からFキーで詳細を開く。画面右に建物に関する詳細が開かれるから、上のアイコンから[Assingments](中央)を選択し生産したいものの[Power]のパーセンテージを上げる。

 

種類 労働上限 労働者の役割
Barn 10 Field Worker:畑で播種、収穫などの農作業を行う。
Farmer:脱穀、製粉を行う。Doub(漆喰)、Animal Feed(飼料)を生産する

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狩猟採集


 
Hunting Lodgeを建築すると作業台で弓や矢を製造できる(Workshopの作業台でも可)。またHunting Lodge、Fishing HutどちらにおいてもⅡ以上であれば樽や乾燥棚でSalted Meat(塩漬け肉)、Died Meat(干し肉)などを作ることができる。

※Huting LodgeⅠ、Fishing HutⅠにも樽が追加されました(2020.10.14)

Fishing Hutは水の上に建てる必要がある。

 

種類 労働上限 労働者の役割
Hunting LodgeⅠ 1 Gatherer:キノコやベリー、枝、羽根を集める。
Hunter:肉、革を生産する
Hunting LodgeⅡ 2
Fishing HutⅠ 1 Fisherman:Fish(魚肉)の生産を行う
Fishing HutⅡ 2

 

クラフト


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