アルファ4がリリース

 

 

※公式のページを訳したままの状態です。後で順序などを整理します。

 

公式様のページはこちら

 

三週間前、アルファ4が完成し開発チーム内でテストを始めました。リリースの日程についてお知らせするのは良いと思いましたが、それは間違いでした。テストで数多くの問題が見つかりましたが、時間のプレッシャーなしに全ての新追加要素を調査し修正することができました。

 

アルファ4では、5つの新しい建築物と、基礎教育、新しい資源輸送方法、ゲームパフォーマンスの向上、民間農業、ストレージの容量制限のほか数多くの要素が追加されます。

 

アルファ4以前のセーブデータは正常にロードされますが、経済に大きな影響を与える要素がたくさんあるため新しくゲームを始めることをお勧めします。また古いセーブデータでは一部のパフォーマンス向上の修正が機能しません。

追加と変更

 

住民の自宅の庭で商売や個人消費用の作物を育てられるようになった。

利用可能なCPUパワーを使用するように順路探索を大幅に最適化。

全体的なグラフィックスパフォーマンスをわずかに最適化。

順番待ちの次の建設現場に資材が運ばれるようになった。

輸出用ストックを一回限りの取引としてマークできるようになった。(輸出後は補充されない)

露店で販売している商品が表示されるようになった(下図)。

 

養鶏所に関するヘルプ情報を少し追加。

貿易船が冬に出発しない理由についての説明を追加。

Forestry(製材所)の建築アニメーションを向上。

植林エリアが全てクリアされた後、再び木を植えることができるようになった。

新しい建築物:Construction Office(建設会社)が追加された(建設要員を追加で雇うことができる)。

Construction Office(建設会社)

 

供給設定の年間上限に達したことをハイライトで表示されるようになった。

植林エリア内の木の数が表示されるようになった。

新しい建築物:Cart Shed(荷車格納庫)が追加された(一般の運搬用にCarter(荷車管理人)をやとうことができる)。

Cart Shed(荷車格納庫)

 

世帯の詳細パネルから月当たりの収入を見られるようになった。

製炭所と石灰窯の煙が多く描写されるようになった(アップデート後に建築したものにのみ適用される)。

住民が近くの露店や井戸のみを選択するようになった。

新しい建築物:Gazebo(ガゼーボ)が追加された(2種類ある)。

Gazebo(ガゼーボ)。住民が休憩にやってくる

 

庭無しに住宅を建築できるようになった。

建物などの地面近くのグラフィックを調整。

左:旧バージョン、右:新バージョン。より自然な境目になった。

 

建物上に表示されるアイコンがクリック可能になった。

全ての建物にストレージ上限を追加。

車や動物を移転時の新しいカーソルを追加。

資源移動時に特別な指示を出せるようになった(Carter(荷車管理人)またはWago Shed(馬車置き場)のワーカーが行う)

 

Wagon Shed(馬車置き場)のヘルプ情報を追加。

Log(丸太)から生産されるWood(木材)、Firewood(薪)の量がわずかに減少。

女性がCart(荷車)を使うようになった(ただし、効率は低い)

建物の資源をすぐに破壊できるようになった。

マップ上のワゴンのアイコンに補足情報を追加。

井戸のヘルプ情報を追加。

井戸が川に近すぎる場合、低質な水のみを生産するようになった。

新しい樹木:Spruce(トウヒ)を追加。

トウヒ

 

新しいゲーム作成時2種類の木のうち一つを選択できる(NEW GAME作成時に左下に表示される)。

家系図に別居している子どもや親が表示されるようになった(アップデート後に引越しした世帯にのみ適用)

住民が亡くなった両親から資産を引き継ぐようになった。

メインメニューの[Continue]はゲーム中でない場合は最後のセーブデータがロードされます。

冬季の影の色がより冷たい感じになった。

Trading Post(貿易所)のモデル、建築アニメーションの向上。

一人暮らしの年寄りは子どもの世帯へ引越すようになった。

子どもと暮らす両親が亡くなると、年長の子どもが世帯主になるように設定(旧バージョンでは未定義)。

食料消費は世帯の家計、市場価格、貯蔵量に依存するようになった。

住居のモデル、建築アニメーションの向上。

新しい建築物:Saltworks(製塩所)が追加された。地下のBrine Deposit(塩鉱床)から塩を生産可能である(現時点では塩鉱床はどこにでもある)

 

貿易についてTrading Post(貿易所)のヘルプ情報を追加。

住居の建築に必要な素材が家の種類によって変わるようになった。

多くの住民は春になると自宅の近くに花を植えるようになった。

Farm(農場)のモデル、建築アニメーションの向上。

漁業の際、航行距離への依存を減らすようバランスをわずかに調整。

新婚者や新たに村へ来た人々は建てられた順番に関係なく住居を選ぶようになった。

牧草の春と秋のビジュアルを改善し、時期による見た目を変更。

カウンセラーを再雇用した場合、時期ごとの雇用設定が復元されるようになった。

住人が村を去る決意をするまでの忍耐力を50%増加させた。

世帯が村を去った理由が世帯の詳細パネルに表示されるようになった。

理由が表示される。画像ではマーケットで十分な食料を得られなかったとある。

 

住民はGranarie(食料庫)やTrading Post(貿易所)で買い物できるようになった。

新しい建築物:Primary School(小学校)

 

住居の庭のサイズや形を自由に変えられるようになった(デフォルトではF1キー)

 

庭の持ち主は役場へその面積に応じた地価税を支払うようになった。

新たに追加された野菜(ニンジン、キャベツ、ビート)でブタを飼育できるようになった。

露店にヘルプ情報を追加。

一般の運搬用の馬車のカーゴモデルを追加。

新しい設定:カーソルをウィンドウ表示時に限定(マルチモニター設定でのエッジスクロールに便利)

補足情報の文字サイズを大きくしました。

Fixed:

    • Couldn’t reassign fields in some cases
    • Wrong navigation around bridges (will stay in old saves unfortunately)
    • Pathfinding inconsistency which led to sub-optimal paths in some cases
    • Slaughterhouse workers did an unneeded return to the stable when slaughtering a horse
    • Citizens could stand for several seconds before starting to walk (mostly on developed towns)
    • Building disappeared for a moment on construction completion
    • Save game window had wrong title
    • Heavy stuttering when hovering a building over some parts of the map
    • Key bindings for up/down, right/left, CW/CCW were all inverted
    • Forming new families could stuck in some cases (unintended indian tradition)
    • Activate/Deactivate didn’t work exactly correct in charcoal piles and lime kilns
    • Shift key (for x10) didn’t work in economy panel
    • Trading dock’s roof didn’t cover from snow
    • It was still possible to build on map entry points (after loading a save)
    • Crash after you somehow create a triangular pasture
    • Crash after pasture entrance is blocked
    • Newlywed couples could accidentally move out on game load
    • Citizens didn’t remember if they have shoes/clothes upon game reload
    • Could build outside the map bounds in some cases
    • Tooltips were hidden over cursor if cursor size is increased in Windows control panel
    • Seasonal hiring didn’t reset on new game start
    • Several cases of cyclic market stall deliveries
    • Wrong shadows on construction parts during assembling
    • Firewood wasn’t consumed for heating in winter (only for food preparation) from version 0.2.4 until now
    • Demolished building could still have dangling properties UI
    • Boat relocation by laborers didn’t work
    • FPS limit didn’t work correctly
    • When a citizen was carrying multiple resources, only the first one was showing in properties
    • Trees could hover over ground after terraforming
    • Windmills could motivate people to walk through buildings and fences
    • Demolishing and cancelling some buildings made unexpected navigation around them
    • Some doors were opened by the ghosts on regular basis
    • Crash after demolishing tannery
    • Lots of minor UI fixes

If you’re using the portable version of the game, you can just download it again from Humble with the same link they sent you when you purchased the game and then replace it completely with your current version. Steam and GOG versions will update automatically.

If you don’t own the game yet or you want to further support the Ostriv development team, please consider buying the game here. You will get both Steam and GOG keys and a portable DRM-free version for direct download.